AI-generated scene: friends laugh in a living room as a twin is pushed back in Tick-Tock Tower

Tick-Tack-Turm: ein Brettspiel zum Ausdrucken, bei dem jeder Schritt seinen Preis hat

Freitagabend, kurz nach acht. Die Teller sind vom Wohnzimmertisch geräumt, und in der Mitte liegt ein Spielplan aus zwei Blättern: ein alter Uhrturm mit drei Laufbahnen, Zahnrädern, einem Pendel und einem Glockenturm an der Spitze. Ringsum stehen gefaltete Papierfiguren – eine Messing-Eule, eine rostige Ballerina, ein Wächter mit schwerem Schlüssel. Jemand spielt eine Karte, rückt mit seinem Helden zwei Felder nach oben, und im selben Augenblick ruft es auf der anderen Seite des Tisches: „Nein! Mein Zwilling!“ Eine andere Figur rutscht ein Feld nach unten, und der ganze Tisch lacht.

Genau dieser Augenblick ist das Herz des Tick-Tack-Turms – eines Brettspiels zum Ausdrucken, das Sie als PDF herunterladen, auf einem gewöhnlichen Drucker zu Hause drucken und noch am selben Abend spielen.

Worum es geht

Jeder Spieler führt einen Uhrwerk-Helden durch einen alten Uhrturm. Die Helden treten als Zwillingspaare auf: Tick und Tack, die Aufzieh-Ballerina und die Rostige Ballerina, die Messing-Eule und die Silber-Fledermaus, der Schlüsselwächter und der Schlosswächter. Ein Held jedes Paares läuft auf der oberen, orangefarbenen Bahn „Im Uhrzeigersinn“, sein Zwilling auf der unteren, blauen Bahn „Gegen den Uhrzeigersinn“. Bei 5 oder 7 Spielern kommt der Kuckuck dazu – ein Einzelgänger ohne Zwilling auf der mittleren, lila Bahn.

Die Bahnen führen vom START durch die drei Stockwerke des Turms: die Zahnräder (Felder 1–4), das Pendel (Felder 5–9) und den Glockenturm (Felder 10–15). Über allem wacht der Uhrzeiger. Nach jeder Runde rückt er eine Stunde weiter, und wenn er die 12 erreicht, läutet die Glocke und das Spiel ist zu Ende.

  • Spieler: 4–8 (am lebhaftesten mit 6)
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 30–45 Minuten
  • Sprachen: Deutsch, Englisch, Bulgarisch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Polnisch

So läuft ein Zug ab

  1. Sie spielen 1 Karte aus der Hand und tun, was darauf steht – „Großer Schritt“ zum Beispiel lässt Ihre Figur 2 Felder vorrücken.
  2. Ist Ihre Figur vorgerückt, rückt Ihr Zwilling – die Figur eines anderen Spielers auf der gegenüberliegenden Bahn – 1 Feld zurück.
  3. Sie prüfen Ihr Geheimziel. Ist es genau jetzt erfüllt, zeigen Sie es und legen es offen vor sich – die Punkte gehören Ihnen. Danach ziehen Sie 2 neue Ziele und behalten 1.
  4. Sie ziehen 1 Karte und haben wieder 3 Karten auf der Hand.

Wenn alle einmal an der Reihe waren, rückt der Uhrzeiger eine Stunde vor. Bei 4–5 Spielern beginnt er bei 3 Uhr, bei 6–8 Spielern bei 5 Uhr.

Beispiel. Tick steht auf Feld 3, sein Zwilling Tack auf Feld 5. Tick spielt „Großer Schritt“ und rückt auf Feld 5, Tack rückt zurück auf Feld 4. Ticks Geheimziel lautet „Am Pendel: Deine Figur steht auf Feld 5, 6, 7, 8 oder 9“. Es ist jetzt erfüllt, also zeigt Tick es und erhält 3 Punkte.

KI-generierte Szene: ein Zug beim Tick-Tack-Turm von oben – eine Karte wird gespielt, ein Papierheld rückt vor

Der Zwilling: ein Rivale auf der anderen Seite des Tisches

Hier entsteht das eigentliche Dilemma des Spiels. Ihr Zwilling ist kein gesichtsloser Gegner – es ist die Freundin oder der Freund gegenüber. Jeder Ihrer Schritte nach vorn schickt ihn zurück, und jeder seiner Schritte schickt Sie zurück. Je eiliger Sie es haben, desto stärker schwingt das Pendel zwischen Ihnen.

Es gibt auch sanftere Wege nach oben. Mit der Karte „Helfende Hand“ wählen Sie eine Figur auf Ihrem Feld oder hinter Ihnen (nicht Ihren Zwilling): Diese rückt 2 Felder vor, und Sie selbst rücken 1 Feld vor, ohne Ihren Zwilling zurückzuschicken. Für die Freundlichkeit bekommen Sie ein Danke-Plättchen, und zwei davon erfüllen das Ziel „Gutes Herz“. Der „Pendelstoß“ wiederum schickt Ihren Zwilling 2 Felder zurück – manchmal genau der richtige Zug.

Am Ende zählt jeder zusammen: die Zahl seines Feldes, 3 Punkte, wenn er vor seinem Zwilling steht, und die Punkte seiner aufgedeckten Ziele. Deshalb dauert die Rivalität der Zwillinge bis zum letzten Glockenschlag.

KI-generierte Szene: Zwei Freunde spielen als Zwillinge und verschmitzte Rivalen

Die Geheimziele

Jeder Spieler hält ein Geheimziel auf der Hand: zwischen den Zahnrädern, am Pendel oder oben im Glockenturm zu stehen oder „Auge in Auge“ mit dem eigenen Zwilling – höchstens 1 Feld entfernt. Ein Ziel wird nur im eigenen Zug geprüft, direkt nach der ausgespielten Karte. So verlangt das Spiel zweierlei Aufmerksamkeit zugleich: für den Spielplan, auf dem alles offen liegt, und für den eigenen Plan, der bis zum letzten möglichen Augenblick verborgen bleibt.

KI-generierte Szene: Eine Spielerin schaut heimlich hinter ihren 3 Karten auf ihr Ziel

Für wen es gedacht ist

  • Spieleabende in der Familie mit älteren Kindern und Großeltern – die Regeln sind in einer Minute erklärt, und wer dem Nachbarn hilft, wird belohnt
  • Freundesrunden von 4 bis 8 Personen
  • Vereine, Schulklassen und Feiertagsrunden
  • Bei 5 oder 7 Spielern wird einer von Ihnen zum Kuckuck und läuft allein auf der mittleren Bahn
KI-generierte Szene: Eine Familie mit Großmutter und Junge spielt den Tick-Tack-Turm

Gratis- und Vollversion

Das Spiel gibt es in zwei Ausgaben. Die Gratisversion ist ein vollständiges Spiel: Sie können sofort und ohne zeitliche Begrenzung spielen.

Die Gratisversion enthält:

  • 72 Karten: 44 Aktionskarten, 16 Geheimziele, 9 Heldenkarten und 3 Übersichtskarten
  • Den Spielplan des Uhrturms (40 × 27 cm) auf 2 Blättern A4 oder US Letter
  • 9 Heldenfiguren zum Falten, 16 Danke-Plättchen und einen Uhrzeiger
  • Eine 10-seitige Anleitung mit „Das Spiel in 1 Minute“

Die Vollversion (4,90 €) bietet zusätzlich:

  • Eine besondere Fähigkeit für jeden der 9 Helden: Die Messing-Eule fliegt weiter, der Schlüsselwächter findet bessere Ziele, und der Kuckuck kann jeden zurückwerfen
  • 3 neue Arten von Aktionskarten – „Spieluhr-Tanz“, „Aufholen!“ und „Großer Ventilator“ – und neue Geheimziele, insgesamt 90 Karten
  • Eine 13-seitige Anleitung mit einer vollständigen Beispielpartie
  • Einen großen Spielplan auf einem einzigen Blatt A3 oder Tabloid
  • Tintensparende Kartenrückseiten und eine Druckerei-Datei mit 3 mm Beschnitt

Gratisversion herunterladenZur Vollversion

Was Sie brauchen

Einen Drucker, festen Karton (250–300 g/m²), eine Schere, Kleber und etwas Klebeband. Drucken Sie mit 100 % Skalierung, ohne „An Seite anpassen“. Optional: Kartenhüllen 63,5 × 88 mm.

Alle Regeln, Beispiele und Antworten auf häufige Fragen finden Sie auf der Seite So wird der Tick-Tack-Turm gespielt. Sie suchen ein weiteres Brettspiel zum Ausdrucken? Die Wunschnacht ist ein Weihnachts-Brettspiel für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren; die Gratis-Ausgabe enthält das komplette Grundspiel für 2 bis 4 Spieler. Weitere Ideen für die ganze Familie finden Sie im Artikel Spieleabend mit der Familie: 6 Familienspiele zum Ausdrucken.

Wenn der Zeiger die 12 erreicht und die Glocke läutet, bleibt nur noch, die Punkte zu zählen – und fast immer verlangt jemand eine Revanche.

Die Fotos in diesem Artikel sind KI-generierte Szenen. Die Dateien sind für Ihren eigenen Haushalt bestimmt und – wenn Sie Lehrkraft sind oder einen Verein oder eine Gruppe leiten – auch für Ihre eigene Klasse, Ihren Verein oder Ihre Gruppe. Kleine gedruckte Teile sind nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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