Как се играе „Леговището на Спящия змей“
Как се играе: гледайте цяла игра · 4 min
Видеото е на английски, с надписи на екрана. Илюстрациите в играта са създадени с AI.
Старият змей спи върху планина от злато. Вие сте смели иманяри, които се промъкват все по-навътре в пещерата му. Всяка крачка носи още злато и още опасност. Тук ще откриете всички правила, примери и отговори на честите въпроси.
- 3–8 играчи (най-добре 4–6), вариант за двама
- От 8 години
- 20–40 минути
- Обяснява се за 3 минути
Играта за 1 минута
- На своя ход обръщате карти една по една. С всяка карта влизате с една зала по-навътре в пещерата.
- Съкровищата слагате в торбата си, тоест открито пред себе си.
- Внимавайте с шумовете. Първият шум не вреди, но втори шум в същия ход размърдва змея и губите цялата торба.
- Можете да спрете, когато поискате, и да избягате. Тогава печелите торбата плюс бонуса на залата, до която сте стигнали.
- След всеки рунд змеят се събужда малко повече. Когато се събуди напълно, печели най-богатият.
Какво има в играта
Жълтиците са точките в играта. Няма монети за изрязване: всеки играч отбелязва колко жълтици има с маркера си по номерирания ръб на дъската.
Дъската има три зони. По ръба с числата всеки брои жълтиците си, като мести маркера си от СТАРТ по стрелките. В средата е пещерата с 8 зали, по които се движи фигурката Ви. В колоната вдясно е Сънната стълбица, която показва колко близо е змеят до събуждане.
| Съкровище | Жълтици | Карти в тестето |
|---|---|---|
| Стара жълтица | 1 | 10 |
| Гердан | 2 | 10 |
| Златна чаша | 3 | 8 |
| Скиптър | 4 | 5 |
| Корона | 5 | 3 |
Шумовете са 18 карти от три вида: Звън на монети, Хрущене на кости и Кихане от прах, по 6 от всеки. И трите действат по един и същ начин.
Безплатна версия: тесте от 63 карти със съкровищата, шумовете и по 3 карти Шапка-невидимка, Крадлив гарван и Тайник. Дъска на 4 листа, 8 фигурки, маркери и жетони.
Пълна версия: общо 81 карти. Тесте от 72 карти, в което има още по 3 Змейови яйца, Кристални сфери и Тайни пътеки, плюс 8 карти с герои и бърза справка. Дъската може да се отпечата и на 1 лист A2.
Подготовка
- Сложете маркера на змея на полето 0 в Сънната стълбица.
- Всеки играч избира цвят и взима фигурката, маркера за жълтици и жетона „+100“ в този цвят. В пълната версия първо раздайте на всеки по една карта с герой, с лицето нагоре, и всеки взима компонентите в цвета на своя герой. За първа игра можете да играете без героите.
- Всеки слага фигурката си на Изход, а маркера си за жълтици на СТАРТ.
- Разбъркайте тестето и го оставете с гърба нагоре до дъската.
- Първи играе онзи, който последен е влизал в пещера или мазе. Играта продължава по часовниковата стрелка.
Как протича ходът
Обръщате горната карта и я слагате с лицето нагоре пред себе си. Всяка карта, каквато и да е тя, мести фигурката Ви с една зала по-навътре.
| Зала | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 (Гнездо) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Бонус при бягство | 0 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 |
Съкровищата и яйцата слагате в торбата, тоест открито пред себе си. Първия шум слагате до торбата. След всяка карта решавате: още една крачка или бягство.
Бягство
Когато решите да спрете, събирате стойността на съкровищата и яйцата в торбата плюс бонуса на залата, в която е фигурката Ви. Местите маркера си толкова полета напред по ръба. Яйцата оставяте пред себе си, останалите карти от хода отиват в изхвърлените, а фигурката се връща на Изхода. В Гнездото по-навътре няма накъде, затова там бягате задължително.
Змеят се размърдва
Ако обърнете втори шум в един ход и нямате Шапка-невидимка, губите цялата торба. Всички карти от хода, включително яйцата в торбата, отиват в изхвърлените без точки. Змеят се мести 1 поле нагоре по Сънната стълбица, фигурката Ви се връща на Изхода и ходът свършва.
Два примера
Мария бяга навреме
- Зала 1: обръща Гердан. В торбата: 2.
- Зала 2: обръща Корона. В торбата: 7.
- Зала 3: обръща шум. Първият шум не вреди, но следващият ще размърда змея.
- Бягство: 2 + 5 = 7 от торбата и +1 бонус за зала 3. Мария мести маркера си 8 полета напред.
Борис рискува още веднъж
- Зала 1: обръща Скиптър. В торбата: 4.
- Зала 2: обръща шум.
- Зала 3: обръща Корона. В торбата: 9. Изкушението е голямо.
- Зала 4: обръща втори шум. Змеят се размърдва: Борис губи всичко от този ход, змеят се качва с 1 поле, а фигурката му се връща на Изхода.
Съвет. Докато нямате шум, теглите без риск. След първия шум при всяка следваща карта шансът да загубите всичко е около 1 към 4. Подвиквайте си и залагайте кой ще се осмели на още една крачка.
Краят на рунда и на играта
Когато всички изиграят по един ход, змеят се мести 1 поле нагоре. Когато тестето свърши, разбъркайте изхвърлените карти в ново тесте.
Когато змеят стигне червеното поле за Вашия брой играчи, рундът се доиграва, за да имат всички равен брой ходове, и играта свършва.
| Играчи | 2 | 3–5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Червено поле | 16 | 18 | 19 | 20 | 21 |
В пълната версия играчът с най-много Змейови яйца получава още 5 жълтици. При равенство равните си ги делят, закръглено надолу.
Печели играчът с най-много жълтици. При равенство равните играчи изиграват по още един ход в обратния ред на сядане. Печели този, който събере повече злато в този ход. Ако равенството остане, победата е споделена.
Специални карти
Шапка-невидимка ДВЕТЕ ВЕРСИИ
Пазите я до края на хода. Ако дойде втори шум, изхвърляте шапката и втория шум. Първият шум остава до торбата и продължавате хода.
Крадлив гарван ДВЕТЕ ВЕРСИИ
Веднага взимате 2 жълтици от играча отляво: той връща маркера си 2 полета назад по ръба, а Вие местите своя 2 полета напред. Ако той има само 1 жълтица, взимате 1, а ако няма жълтици, не взимате нищо. Тези жълтици не влизат в торбата, затова остават Ваши дори ако после змеят се размърда.
Тайник ДВЕТЕ ВЕРСИИ
Съкровищата в торбата Ви се броят веднага: местите маркера си напред с тяхната стойност, без бонус за залата, и ги изхвърляте. Тези жълтици са Ваши, дори змеят после да се размърда. Шумът, който вече имате, остава. Продължавате хода с празна торба.
Змейово яйце ПЪЛНА ВЕРСИЯ
Струва 2 жълтици. Когато избягате, яйцето остава пред Вас до края на играта. Най-много яйца накрая носят още 5 жълтици.
Кристална сфера ПЪЛНА ВЕРСИЯ
Виждате тайно горната карта. Ако искате, я слагате най-отдолу в тестето.
Тайна пътека ПЪЛНА ВЕРСИЯ
Както всяка карта, тя Ви мести една зала навътре. След това фигурката отива още една зала навътре, но не по-далеч от Гнездото. Пример: от зала 1 обръщате Тайна пътека и стигате зала 3, а следващата карта Ви води в зала 4.
Героите ПЪЛНА ВЕРСИЯ
В пълната версия всеки играч има герой с едно умение. „Веднъж“ означава веднъж за цялата игра: използвате умението и обръщате картата. Само Трофейният ловец действа винаги.
| Герой | Кога | Умение |
|---|---|---|
| Джудже-копач | веднъж | Ако загубите торбата заради втори шум, пак взимате жълтиците от нея, без бонуса на залата. |
| Елфка-следотърсачка | веднъж | В началото на хода си поглеждате горните 4 карти. Шумовете сред тях слагате най-отдолу в тестето, а останалите оставяте отгоре. |
| Сънен магьосник | веднъж | В края на рунд змеят не се мести нагоре, а Вие взимате 4 жълтици. |
| Нощна крадла | веднъж | От третия рунд нататък взимате до 4 жълтици от който играч поискате. |
| Странстващ бард | веднъж | Когато бягате, взимате още 4 жълтици. |
| Алхимичка | веднъж | Когато бягате, най-скъпото съкровище в торбата се брои два пъти. |
| Безстрашен рицар | веднъж | Ако бягате, докато до торбата Ви има шум от този ход, взимате още 6 жълтици. |
| Трофеен ловец | винаги | Всеки път, когато бягате с 4 или повече съкровища и яйца, взимате още 2 жълтици. |
Варианти
- Първа игра: играйте без героите, докато всички свикнат с хода.
- Кратка игра: червеното поле е с 6 полета по-ниско от посоченото в таблицата. Играта трае около 15–25 минути.
- За двама: същите правила с червено поле 16. Играта трае около 15–20 минути.
- С деца: играйте без героите и извадете гарваните от тестето. Така никой не губи жълтици заради другите.
Чести въпроси
Брои ли се зала 1, ако първата карта е шум?
Да. Всяка карта мести фигурката Ви с една зала навътре, каквато и да е тя.
Когато избягам, броя ли отново всичките си жълтици?
Не. Маркерът по ръба вече показва всичко, което сте спечелили досега. При бягство го местите напред само с жълтиците от този ход: торбата плюс бонуса на залата.
Мога ли да избягам с празна торба?
Да. Взимате само бонуса на залата.
Може ли гарванът да свали някого под нула?
Не. Взимате колкото има играчът, но най-много 2 жълтици.
Спасява ли шапката от трети шум?
Една шапка пази само от един шум. Ако имате две шапки, те пазят от два шума.
Може ли Тайната пътека да ме прехвърли отвъд Гнездото?
Не. Спирате в Гнездото и бягате задължително.
Брои ли се яйцето за Трофейния ловец?
Да. Яйцата и съкровищата се броят заедно.
Мога ли да покажа какво видях с Кристалната сфера?
Не показвате картата, но можете да блъфирате колкото искате.
Какво става с точките над 99?
Взимате жетона „+100“ в своя цвят и продължавате отново от СТАРТ.
Какво се случва, когато тестето свърши?
Разбъркайте изхвърлените карти в ново тесте и продължете.
Какво ми трябва, за да отпечатам играта?
Принтер, по-дебела хартия (250–300 g/m²) и ножица или макетен нож. Файловете са за A4 и US Letter, а дъската се отпечатва на 4 листа. В пълната версия има и дъска на 1 лист A2 и файлове за печатница.
Готови ли сте да влезете в пещерата?
Безплатната версия е достатъчна за първата вечер. Пълната добавя 8 героя, още видове карти и общо 81 карти.