Okładka polskiej wersji gry „Wyścig do stołu” do wydrukowania

Gry na wigilię klasową: gotowy plan na 45 minut

Gry na wigilię klasową muszą spełnić kilka warunków naraz: wciągnąć całą klasę, zmieścić się w jednej lekcji i nie wymagać od wychowawcy wielu godzin przygotowań. Poniżej znajdziecie gotowy plan wigilii klasowej na 45 minut, sposób na poprowadzenie gry „Wyścig do stołu” z grupą 20–25 uczniów oraz listę zabaw, do których nie potrzeba żadnych materiałów.

Gotowy plan wigilii klasowej na 45 minut

  1. 0–5 minut: powitanie. Krótkie życzenia od wychowawcy. W wielu szkołach to także moment na podzielenie się opłatkiem.
  2. 5–10 minut: rozgrzewka bez materiałów. Jedna szybka zabawa z listy na końcu artykułu, żeby rozluźnić atmosferę.
  3. 10–15 minut: drużyny i pionki. Podział na stoliki i drużyny, każda drużyna wypisuje swój wybór na papierowym pionku. Komplety warto wydrukować i wyciąć dzień wcześniej.
  4. 15–27 minut: pierwsza rozgrywka „Wyścigu do stołu”. Na rozgrzewkę pionki mogą być daniami, na przykład pizza, pierogi albo zupa babci. Jedna rozgrywka trwa 5–15 minut.
  5. 27–40 minut: rozgrywka, która decyduje. Druga gra rozstrzyga coś naprawdę, na przykład którą kolędę śpiewacie na koniec. Jeśli pierwsza gra się przedłuży, druga po prostu zaczyna się później.
  6. 40–45 minut: kolęda i sprzątanie. Wspólne śpiewanie, zbieranie kart i życzenia na przerwę świąteczną.

Jak działa „Wyścig do stołu”

To prosta gra karciano-planszowa do wydrukowania, której podstawowe zasady mieszczą się na jednej stronie. Każdy wpisuje na papierowy pionek jeden wybór, na przykład pizzę, sushi albo zupę babci, a karty przesuwają pionki od STARTU do STOŁU.

  • W swojej turze gracz (albo drużyna) ma 3 karty. Zagrywa jedną i robi to, co na niej napisano, z dowolnym pionkiem: swoim albo cudzym. Potem dobiera do 3 kart.
  • Karty potrafią przesunąć pionek o 2 pola, przesunąć dwa pionki naraz o jedno pole albo cofnąć pionek o 2 pola.
  • Po każdej rundzie zegar przesuwa się o jedno pole. Gdy dojdzie do czerwonego pola, wygrywa pionek, który jest najdalej.
  • Jeśli któryś pionek dotrze do STOŁU, gra kończy się od razu.

Więcej o samej grze i o tym, jak sprawdza się na różnych świątecznych spotkaniach, przeczytacie w artykule o grach na świąteczne przyjęcie.

Okładka polskiej wersji gry „Wyścig do stołu” do wydrukowania

Jak poprowadzić grę z klasą liczącą 20–25 uczniów

W „Wyścig do stołu” gra od 2 do 10 osób. Przy 7–10 graczach gra się w drużynach: każda drużyna ma jeden pionek, jedną rękę kart i jeden ruch na rundę. Przy całej klasie są dwa sprawdzone rozwiązania:

  • Kilka stolików naraz. Podzielcie klasę na dwie lub trzy grupy po 7–10 osób (np. 20 uczniów to dwie grupy po 10, 25 uczniów to trzy grupy po 8–9). W każdej grupie uczniowie tworzą 3–4 drużyny po dwie, trzy osoby. Każda grupa potrzebuje własnego kompletu: planszy, kart i pionków. Licencja obejmuje własną klasę nauczyciela, więc ten sam komplet możecie wydrukować dwa lub trzy razy, po jednym na stolik.
  • Grupy na zmianę. Jeśli macie tylko jeden komplet, grajcie po kolei: grupa do 10 osób gra, a pozostali kibicują i wypisują pionki na następną rozgrywkę. To wolniejsza droga, w 45 minutach zagrają najwyżej dwie grupy.

Gra jest przeznaczona dla dzieci od 8 lat. Jeśli w klasie są młodsze dzieci, lepiej postawić na zabawy bez materiałów z listy poniżej. Przy każdym stoliku przyda się też jedna osoba, która czyta karty na głos.

Przygotowanie zajmuje niewiele czasu. Potrzebujecie drukarki, grubszego kartonu 250–300 g/m², nożyczek, odrobiny taśmy i zmywalnego markera do pionków. Darmowa wersja zawiera 27 kart akcji, planszę na 2 arkuszach A4 lub US Letter, 6 pionków do wypisania, żetony „Zamknięte”, znacznik zegara i 8-stronicową instrukcję z rozdziałem „Gra w 1 minutę”. Na wigilię klasową w zupełności wystarczy, wydrukowana raz na każdy stolik. Pełna wersja ma łącznie 63 karty, w tym 8 kart ról ze specjalną mocą, oraz 6 różnych plansz, wśród nich świąteczną.

Pionki, które decydują za klasę

Pionki wcale nie muszą oznaczać jedzenia. Można na nich wpisać dowolny wybór, a to świetny sposób, żeby klasa sama zdecydowała o drobnych sprawach bez kłótni i podnoszenia rąk:

  • którą kolędę lub piosenkę śpiewamy na koniec,
  • w jaką grę zagramy jako następną,
  • jaki rysunek trafi na klasową kartkę świąteczną,
  • która drużyna pierwsza wybiera ciasto ze stołu.

Zasada z instrukcji, która naprawdę działa: wpisujcie tylko takie opcje, z którymi wszyscy mogą się pogodzić, bo decyzja gry jest ostateczna.

Dłonie wypisujące wybory na papierowych pionkach do gry

Zabawy bez materiałów na wigilię klasową

Na rozgrzewkę albo gdy zostanie kilka minut:

  • Świąteczne kalambury. Uczeń pokazuje bez słów bałwana, lepienie pierogów albo ubieranie choinki, a klasa zgaduje.
  • Głuchy telefon z życzeniami. Życzenia szeptane z ucha do ucha, na końcu porównanie z oryginałem.
  • Mikołaj mówi… Wykonujemy polecenie tylko wtedy, gdy zaczyna się od słów „Mikołaj mówi”.
  • Bałwanek, stop! Wszyscy poruszają się po sali, na hasło zamierają jak bałwany. Kto się ruszy, siada.
  • Łańcuch skojarzeń. Ktoś mówi „śnieg”, następna osoba „sanki”, kolejna „górka” i tak dalej. Kto się zatnie, zaczyna nowy łańcuch.
  • Krąg komplementów. Każdy mówi jedną miłą rzecz o osobie siedzącej obok. Krótko, a robi ogromną różnicę.

Pobierz darmową wersję Pełna wersja – 4,90 €

Udanej wigilii klasowej i spokojnych, radosnych Świąt dla całej klasy!

Pliki są przeznaczone dla Waszej rodziny albo, jeśli uczycie, dla Waszej własnej klasy lub grupy. Małe wydrukowane elementy nie są odpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat. Scena na zdjęciu została wygenerowana przez AI.

Назад към блога