Scena generata dall’IA: una famiglia gioca intorno al tavolo durante le feste di Natale

Giochi di Natale da fare in casa: 12 idee per tutta la famiglia, dalla Vigilia a Santo Stefano

Quest’anno i nipoti restano da te dalla Vigilia a Santo Stefano, o semplicemente vuoi che le feste non passino tutte davanti alla televisione? Ecco 12 giochi di Natale da fare in casa con tutta la famiglia, scelti per i diversi momenti di questi giorni: dopo il cenone, nel pomeriggio del 25 e nella giornata più lenta di Santo Stefano. Per ognuno trovi età, numero di giocatori e cosa serve, quasi sempre già in casa.

Giochi di Natale da fare in casa: come sceglierli

A Natale, attorno alla tavola siedono spesso tre generazioni. Tre domande aiutano a scegliere:

  • Quanta energia c’è? Dopo il cenone servono giochi seduti; nel pomeriggio del 25 i bambini hanno bisogno di muoversi.
  • Chi sa leggere? Se ci sono bambini piccoli, scegli giochi con figure e numeri, non con parole.
  • Quanto tempo hai? Con i più piccoli conviene restare sui 20–30 minuti: oltre, l’attenzione cala in fretta.

Scena generata dall’IA: una famiglia gioca intorno al tavolo durante le feste di Natale

Dopo il cenone della Vigilia

1. Chi sono? (età: dagli 8 anni · giocatori: 4 o più · serve: post-it e una penna)
Ognuno scrive un personaggio del Natale (Babbo Natale, la Befana, un pastore del presepe, una renna) e lo attacca sulla fronte del vicino senza farglielo vedere. A turno si fanno domande a cui si risponde solo sì o no: «Ho la barba?»

2. Il telefono senza fili di Natale (età: dai 4 anni · giocatori: 6 o più · serve: niente)
Seduti in fila, il primo sussurra all’orecchio del vicino una frase natalizia («la renna ha mangiato tutto il panettone») e così via fino all’ultimo, che la dice ad alta voce.

3. Sette e mezzo (età: dai 10 anni · giocatori: 3–8 · serve: un mazzo di carte napoletane o piacentine, lenticchie o fagioli come fiches)
Il classico delle sere di Natale. Le carte dall’asso al 7 valgono il loro numero, le figure mezzo punto e il re di denari, la matta, vale quello che vuoi. Si chiede carta per avvicinarsi a 7 e mezzo senza superarlo: chi lo supera «sballa». Si gioca contro il banco.

La tombola di Natale e le sue varianti

4. La tombola classica (età: dai 6 anni · giocatori: 3 o più · serve: tabellone, 90 numeri, cartelle, fagioli o bucce di mandarino per segnare)
Ogni cartella ha 15 numeri su tre righe. Chi estrae i numeri li chiama ad alta voce; si vincono, nell’ordine, ambo, terno, quaterna e cinquina su una riga, e alla fine la tombola. A Napoli ogni numero ha il suo significato nella smorfia: il 33 sono gli anni di Cristo, il 90 è la paura.

5. La tombola dei piccoli (età: dai 3 anni · giocatori: 2 o più · serve: cartoncini con disegni e un sacchetto)
Al posto dei numeri, disegni semplici: stella, albero, campana, slitta, angioletto. Ogni bambino ha una cartella con 6 figure; quando esce la sua, la copre con un tappo. Si continua finché tutti hanno finito.

6. Mercante in fiera (età: dagli 8 anni · giocatori: 4 o più · serve: due mazzi del mercante in fiera e qualche moneta di cioccolato)
Il banditore mette all’asta le carte di un mazzo, e i giocatori le comprano. Dal secondo mazzo si mettono da parte, coperte, alcune carte premio; le altre si girano una alla volta e le carte uguali in mano ai giocatori vengono eliminate. Chi tiene le ultime carte rimaste vince i premi.

Il pomeriggio del 25

7. La caccia al tesoro in casa (età: dai 5 anni · giocatori: 2–8 · serve: bigliettini e un piccolo premio)
Prepara 6–8 indizi nascosti in stanze diverse: ogni bigliettino porta al successivo, l’ultimo al premio sotto l’albero. Per chi non legge, disegna il nascondiglio.

8. Chi manca nel presepe? (età: dai 4 anni · giocatori: 2 o più · serve: le statuine del presepe)
Tutti guardano il presepe per un minuto, poi si girano. Un adulto toglie una statuina (il bue, un pastore, la lavandaia) e chi indovina per primo cosa manca la rimette al suo posto e toglie la successiva.

9. Il pacco che passa (età: dai 3 anni · giocatori: 5 o più · serve: un piccolo regalo avvolto in tanti strati di carta, musica)
Il pacco passa di mano in mano finché la musica suona. Quando si ferma, chi lo tiene toglie uno strato di carta. Chi toglie l’ultimo strato tiene il regalo.

Il tabellone di Via dell’Agrifoglio con il villaggio innevato, le case e il percorso della notte

Santo Stefano: giochi tranquilli

10. Nomi, cose, città di Natale (età: dagli 8 anni · giocatori: 2–8 · serve: fogli e penne)
Il gioco di sempre, con due colonne nuove: «regali» e «dolci di Natale». Si sceglie una lettera e si riempiono le colonne finché qualcuno grida «stop». Le parole che nessun altro ha trovato valgono doppio.

11. Disegna e indovina (età: dai 6 anni · giocatori: 4 o più, a squadre · serve: fogli, pennarelli, bigliettini)
Da un sacchetto si pesca una parola di Natale (zampogna, pandoro, slitta, stella cometa) e la si disegna senza scrivere né parlare. La squadra ha un minuto per indovinare.

12. Un gioco da tavolo di Natale (età: dai 6 anni · giocatori: 2–6 · serve: il gioco stampato e 2 dadi)
Per il pomeriggio più tranquillo delle feste, un gioco con un tabellone e una storia. In «Via dell’Agrifoglio» ognuno è un aiutante di Babbo Natale e deve consegnare i regali del villaggio prima del mattino; a ogni turno tiri 2 dadi e ne usi 1. Si stampa a casa, e l’edizione gratuita è per 2–4 giocatori.

Grandi e piccoli insieme

  • Squadre miste. Un nonno e un nipote nella stessa squadra: il piccolo tira i dadi o pesca, il grande legge e conta.
  • Un piccolo vantaggio ai più giovani. Una cartella in più a tombola, un indizio in più nella caccia al tesoro.
  • Partite brevi. Meglio tre partite da dieci minuti che una lunghissima.
  • Sicurezza. Fagioli, tappi e piccoli pezzi lontano dai bambini sotto i 3 anni; niente candele accese vicino ai giochi.

Per continuare a giocare

Se vuoi conoscere meglio «Via dell’Agrifoglio», le regole e le due edizioni:

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