La Torre Tic-Tac: un gioco da tavolo da stampare in cui ogni passo ha un prezzo
Venerdì sera, poco dopo le otto. I piatti sono spariti dal tavolo del soggiorno e al centro c’è un tabellone composto da due fogli: una vecchia torre dell’orologio con tre percorsi, ingranaggi, un pendolo e un campanile in cima. Tutto intorno stanno figurine di carta piegata – un gufo d’ottone, una ballerina arrugginita, un custode con una chiave pesante. Qualcuno gioca una carta, fa salire il suo eroe di due caselle e nello stesso istante, dall’altra parte del tavolo, si sente: «No! Il mio gemello!» Un’altra pedina scivola giù di una casella e tutto il tavolo scoppia a ridere.
Quel momento è il cuore della Torre Tic-Tac, un gioco da tavolo da stampare: lo scarichi in PDF, lo stampi con una normale stampante di casa e ci giochi la sera stessa.
Di cosa parla il gioco
Ogni giocatore guida un eroe a molla in una vecchia torre dell’orologio. Gli eroi formano coppie di gemelli: Tic e Tac, la Ballerina a carica e la Ballerina arrugginita, il Gufo d’ottone e il Pipistrello d’argento, il Custode della chiave e il Custode della serratura. Un eroe di ogni coppia si muove sul percorso arancione in alto, «Senso orario», il suo gemello sul percorso blu in basso, «Senso antiorario». Con 5 o 7 giocatori entra in gioco anche il Cuculo: un eroe solitario, senza gemello, che si muove sul percorso viola centrale.
I percorsi vanno dalla PARTENZA attraverso i tre piani della torre: gli Ingranaggi (caselle 1–4), il Pendolo (caselle 5–9) e il Campanile (caselle 10–15). Su tutto veglia la lancetta dell’orologio. Dopo ogni giro avanza di un’ora e, quando arriva alle 12, la campana suona e la partita finisce.
- Giocatori: 4–8 (il massimo del divertimento con 6)
- Età: dai 10 anni
- Durata: 30–45 minuti
- Lingue: italiano, inglese, bulgaro, tedesco, francese, spagnolo e polacco
Come funziona un turno
- Giochi 1 carta dalla mano e fai quello che dice – per esempio «Passo lungo» fa avanzare la tua pedina di 2 caselle.
- Se la tua pedina è andata avanti, il tuo gemello – la pedina di un altro giocatore sul percorso opposto – torna indietro di 1 casella.
- Controlli il tuo obiettivo segreto. Se è soddisfatto proprio ora, lo mostri e lo metti scoperto davanti a te: i punti sono tuoi. Poi peschi 2 nuovi obiettivi e ne tieni 1.
- Peschi 1 carta e hai di nuovo 3 carte in mano.
Quando tutti hanno giocato una volta, la lancetta dell’orologio avanza di un’ora. Con 4–5 giocatori parte dalle 3, con 6–8 giocatori dalle 5.
Esempio. Tic è sulla casella 3 e il suo gemello Tac sulla casella 5. Tic gioca «Passo lungo» e va sulla casella 5, mentre Tac torna sulla casella 4. L’obiettivo segreto di Tic dice «Vicino al pendolo: la tua pedina è sulla casella 5, 6, 7, 8 o 9». Ora è soddisfatto, quindi Tic lo mostra e guadagna 3 punti.

Il gemello: un rivale dall’altra parte del tavolo
È qui che nasce il vero dilemma del gioco. Il tuo gemello non è un avversario senza volto: è l’amico seduto di fronte a te. Ogni tuo passo avanti lo fa arretrare, e ogni suo passo fa arretrare te. Più hai fretta, più forte oscilla il pendolo tra voi.
Esistono anche strade più gentili verso l’alto. Con la carta «Mano amica» scegli una pedina sulla tua casella o dietro di te (non il tuo gemello): avanza di 2 caselle e tu avanzi di 1 casella senza far arretrare il tuo gemello. Per la gentilezza prendi un gettone Grazie, e due gettoni completano l’obiettivo «Buon cuore». Il «Colpo di pendolo», invece, rimanda il tuo gemello indietro di 2 caselle: a volte è proprio la mossa giusta.
Alla fine ognuno conta il numero della propria casella, 3 punti se è davanti al proprio gemello e i punti degli obiettivi mostrati. Per questo la rivalità tra gemelli dura fino all’ultimo rintocco della campana.

Gli obiettivi segreti
Ogni giocatore tiene in mano un obiettivo segreto: stare tra gli ingranaggi, vicino al pendolo, in cima al campanile o «faccia a faccia» con il proprio gemello, al massimo a 1 casella di distanza. Un obiettivo si controlla solo nel proprio turno, subito dopo la carta giocata. Così il gioco chiede due tipi di attenzione insieme: al tabellone, dove tutto è sotto gli occhi di tutti, e al tuo piano, che resta nascosto fino all’ultimo momento possibile.

Per chi è
- Serate di gioco in famiglia con ragazzi più grandi e nonni: le regole si imparano in un minuto e aiutare il vicino viene premiato
- Gruppi di amici da 4 a 8 persone
- Club, classi e ritrovi delle feste
- Con 5 o 7 giocatori, uno di voi diventa il Cuculo e si muove da solo sul percorso centrale

Versione gratis e versione completa
Il gioco esiste in due edizioni. Quella gratis è un gioco completo: puoi giocarci subito e senza limiti di tempo.
La versione gratis contiene:
- 72 carte: 44 carte azione, 16 obiettivi segreti, 9 carte eroe e 3 carte di riepilogo
- Il tabellone della torre dell’orologio (40 × 27 cm) su 2 fogli A4 o US Letter
- 9 pedine eroe da piegare, 16 gettoni Grazie e una lancetta dell’orologio
- Un regolamento di 10 pagine con «Il gioco in 1 minuto»
La versione completa (4,90 €) aggiunge:
- Un potere speciale per ciascuno dei 9 eroi: il Gufo d’ottone vola più lontano, il Custode della chiave trova obiettivi migliori e il Cuculo può far arretrare chiunque
- 3 nuovi tipi di carte azione – «Danza del carillon», «Rimonta!» e «Grande ventilatore» – e nuovi obiettivi segreti, 90 carte in tutto
- Un regolamento di 13 pagine con una partita di esempio completa
- Un grande tabellone su un unico foglio A3 o Tabloid
- Dorsi delle carte che risparmiano inchiostro e un file per la tipografia con 3 mm di abbondanza
Scarica la versione gratisScopri la versione completa
Cosa ti serve
Una stampante, cartoncino spesso (250–300 g/m²), forbici, colla e un po’ di nastro adesivo. Stampa al 100 %, senza «adatta alla pagina». Facoltativo: bustine protettive per carte da 63,5 × 88 mm.
Tutte le regole, gli esempi e le risposte alle domande più frequenti sono nella pagina Come si gioca alla Torre Tic-Tac. Cerchi un altro gioco da tavolo da stampare? Via dell’Agrifoglio è un gioco da tavolo di Natale per 2–6 giocatori dai 6 anni, e la sua versione gratis contiene tutto il gioco base per 2–4 giocatori. Altre idee per tutta la famiglia ti aspettano nell’articolo Giochi da tavolo per famiglie: 6 giochi da stampare.
Quando la lancetta arriva alle 12 e la campana suona, non resta che contare i punti – e quasi sempre qualcuno chiede la rivincita.
Le foto di questo articolo sono scene generate dall’IA. I file sono per uso domestico e, se sei un insegnante o guidi un club o un gruppo, anche per la tua classe, il tuo club o il tuo gruppo. Le piccole parti stampate non sono adatte ai bambini sotto i 3 anni.